Nedávno jsem se zas jednou zakecal na netu, a vařil jsem tak brambory snad dvě hodiny. Jelikož se mi to stává docela často, rozhodně častěji než by mi bylo milé, začal jsem pátrat po nějakém reminderu, který by mi vždycky včas připomněl, že mám něco na sporáku. Našel jsem sice přehršel různých prográmků v tomto duchu, ale žádný se kterým bych byl spokojený. Buď mi nevyhovovalo ovládání nebo to bylo pomalé a nebo obojí. Rozhodl jsem se tedy nakonec vytvořit si vlastní. Tímto vám představuji svůj úplně první program napsaný v Javě – Timer. Jeho [celý příspěvek]
Měl jsem to štěstí, že jsem byl v 90. letech v tom správném věku, takže mně mimojiné naplno zasáhla vrcholná vlna klasických čtverečkových dungeonů. Lands od Lore, Eye of the Beholder a hlavně Dungeon Master 1 a 2 to všechno jsem hltal plnými doušky. Po vydání Dungeon Mastera 2, ale jako když utne, a podobné hry se takřka přes noc přestaly dělat. Do módy přišly 3rd person akční paskvily typu Diablo a klasické dungeony upadly do zapomění. Ale ne tak docela a rozhodně ne navždy. Nedávno se maličký tým finských vývojářů Almost Human rozhodl oprášit [celý příspěvek]
Nejlepší film všech dob. Takto jednoduše by se dalo zhodnotit toto dílo mistra Franca Zeffirelliho z roku 1968. Ale asi by se hodilo přece jenom trochu rozvést proč. Tak předně po technické stránce mu není co vytknout. Perfektní klasická kamera, výborné prostředí, kostýmy, herci, všechno prostě naprosto dokonalé. Obzvlášť za zmínku stojí hudba z dílny Nina Roty, perfektně zapadající do děje a to nejen do jednotlivých scén, ale dokonce i do jednotlivých okamžiků v rámci scén. Další nespornou trefou do černého je výběr herců. Ústřední dvojice Romeo (Leonard Whiting) a Julie (Olivia Hussey) hraje výborně [celý příspěvek]
ViM je takový trochu zbytečně mystifikovaný textový editor. Vychází z původního unixového textového editoru Vi a přistupuje k práci s textem poněkud odlišným způsobem, než je dneska obvyklé. Tato odlišnost z něj dělá jakousi černou ovci mezi editory, do které s oblibou kopou především ti, kteří jsou líní se aspoň pokusit se pochopit nějaké základy práce s ViMem. Ale v čem je vlastně ta odlišnost? A je vůbec ViM tak moc odlišný? Především je nutno říct, že ViM zpracovává pouze čistý text. Není to tedy textový procesor, jako je třeba MS Word, ale pouhý textový [celý příspěvek]
Liverpoolská kapela Anathema mne provází již hezkou řádku let. Trochu netypicky jsem se stal jejich fanouškem až po vydání alba „The Silent Enigma“ v roce 1995, přičemž starší věci si mne moc nezískaly – netypicky proto, že spousta mých kamarádů doomařů je právě po tomto albu poslouchat přestala. Nicméně Anathema i dalšími alby („Eternity“, „Alternative 4“, „Judgement“ a „A fine day to exit“) stále více směřovala do vod progresivního rocku a stále více se vzdalovala původním death/doomovému soundu, za což ji někteří proklínali, a jiní zbožňovali. Pomyslnou korunu tomu nasadili perfektním „A Natural Disaster“ v [celý příspěvek]
Co jsem se odstěhoval z České republiky, nemám už takový přehled o tamní undergroundové metalové scéně. Jedině tak si vysvětluji, že se mi demo „Obhajoba Smrti“ kutnohorské kapely Koudelníkův syn dostalo do rukou až poměrně nedávno, ačkoliv světlo světa spatřilo již v roce 2008. Šestice skočných skladeb, pokrývajícíh plochu necelých 23 minut, výborně evokuje zvuk a postupy kapel z počátku let devadesátých, což je moje velmi oblíbené období. Stylově se jedna o míchanici někde na pomezí starého blacku, thrashe a deathu povětšinou ve středních tempech s prostorem pro kytarová sóla. Co se této nahrávce povedlo [celý příspěvek]






